2012年2月7日

怎樣管理/數碼化我的音樂 (前篇)

突然想寫下一篇有關我怎樣管理/數碼化音樂的文章,方便日後查閱或分享給大家參考。這篇是前篇,介紹數碼化、轉換等方法。
我的數碼化+管理音樂的流程分為四大部份:
  1. 輸入 (Input) - 即是所有的音樂媒介,如CD、錄音帶、下載回來的音樂檔等等。
  2. 轉換 (Conversion) -  即把音樂媒介轉換成合適的數碼化音樂檔。
  3. 整理 (Organization) -  即把數字化音樂檔分類整理、處理歌唱名稱、封面等等。
  4. 輸出 (Output) - 最後把音樂檔分成二種檔案:- 給日常聆聽用,及儲存用。



對輸入來源的處理: Input + Conversion

音樂媒介,可以是以數碼方式儲存,或者可以是模擬(Analog)方式儲存,當中有:
  • 數碼音樂媒介 : CD、DVD、VCD 、MD、DAT  等等
  • 數碼音樂檔案: WAVE、MP3、MP4、AAC 等等
  • 數碼音樂來源/串流: 網絡電台、Youtube 等等
  • 模擬音樂 媒介 : 黑膠碟 (LP)、錄音帶 (Tapes)、收音機、 等等
首先我們要把音樂放到電腦上處理,要考慮的有:
  • 如音樂本身已經是數碼音樂檔案(如MP3),我們只須存放到電腦上再進行整理,暫時不用作轉碼等操作
  • 如音樂本身已經是數碼音樂但不是音樂檔案(如CD),那盡可能使用翻錄方式 (Ripping) ,即直接把數碼音樂數據從媒體(如CD) 複製到電腦上,之後再進行後處理或整理
  • 如果不能直接翻錄 (Ripping),或來源本身是模擬音樂 (如錄音帶),那便須要先對它進行數碼化,然後再進行編碼
現在一般的家庭電腦已有足夠能力處理數碼音樂,一般的家庭可直接翻錄光碟音樂,但進行數碼化的話,電腦須要配備較優質的音效卡或外置音效裝置,如果這電腦音效卡或外置音效裝置備有 S/PDIF 輸入(光纖或同軸線),那要求還可以低一點。一但須要處理模擬 (Analog) 輸入(如 LINE IN/AUX IN...etc),電腦音效卡的質量就要有所要求了,幸好現在優質的音效卡或外置音效裝置也不過是千多港元。目前我用的是 Emu 0404 USB,質量已很不錯呢。

再多了解一下吧,音樂數碼化的第一步就是把音樂訊號變成音樂檔,儲存數碼聲音的音樂檔格式有很多種,選定那種格式作儲存是非常重要,重點在於盡量保留高品質(無失真)時又可減低儲存容量,我會在另一篇再詳細討論。

要了解音樂檔案格式並不容易,但可簡略的解釋一下:音樂檔案分為檔案格式 (File Format/type) 跟編碼 (Encoding) ,大家可以想像檔案格式是一個容器 (如WAV,MP4 等),當中可以儲存不同的編碼格式;假設容器是存氧氣的罐子,音樂則比喻為氧氣,罐子載著氧氣就如同檔案載著音樂;檔案格式的不同就如不同的罐子形狀;編碼格式就如氧氣可以以不同型態存在,可以是氣態,也可以是液態(壓縮氧氣)。無論它是外形或儲存方法怎麼樣,內在都是一樣的。不過因為它的外形或儲存方法不同,處理手法也不同。所以,大家有時會遇到同是 WAV 檔案,有些檔案須要用特別的播放器才能播放到,有些則不能。同一道理,這個也可以解釋視頻檔案的格式和編碼喔。

一些我常用的方法
CD

翻錄 CD 最簡單了,我會使用電腦上的 CDROM/DVDROM 和一些 Ripping 軟件,如 EAC (Exact Audio Copy),把CD直接儲存為音樂檔 (大多是WAV 格式) 或直接輸出 FLAC 檔 (FLAC - 一種開放式無損耗音樂格式檔),這種方式適用於備份 CD,具高保真,而且可以在普通電腦上操作。

DVD (或 DVD-Audio),VCD

方法跟翻錄 CD 差不多,但這裡不是說翻錄DVD視頻,而是只翻錄聲音部份。方法是用一些軟件導出DVD/VCD音軌,有點要注意,大多有版權的DVD會有加密保護,我們必須先進行解密 Decrypt (如使用 DVD Decrypter 軟件),解密後導出音軌至聲音檔 (大多是WAV 格式),這裡有 一篇不錯的教學 可供參考 (DVD-Guide.com)。
MD

MD 本身是數碼音樂,MD 碟本身是 MO 碟的小型版,但我們很難找到直讀數據式的 MD 機 (我曾經有過一部 SONY MZ-N1就可以直讀數據)。如果家中的 MD 機帶有 S/PDIF (光纖或同軸線) 輸出,那就很理想了,不然我們只能靠音效卡等翻錄次一等的音質 (使用 MD 機的 LINE-OUT)。要用S/PDIF翻錄時,電腦須要須要配備S/PDIF輸入喔。(註: MD 目前已經停産了,播放MD機已經很難找到呢),

DAT

DAT 帶本身是數碼音樂,一般 DAT 機會帶有 S/PDIF 輸出,跟MD一樣, 翻錄時須要須要配備 S/PDIF 輸入的電腦。

黑膠碟 (LP)、錄音帶 (Tapes)、收音機、 等等

這些非數碼音樂,我們必須使用較優質的音效卡或外置音效裝置翻錄,把接線接好,然後使用錄音軟件錄音。

小技巧

如果家中有可以錄CDR/CDRW碟的HI-FI/Mini-HiFi,或有 S/PDIF 輸出的 MD/DAT 機,而又沒有優質音效卡的話,不防借用這些HI-FI錄音,因為大多HI-FI的錄音質量(A/D轉換)不錯,如果有可以錄CDR/CDRW碟的HI-FI,我們可以直接將錄音帶、黑膠碟等錄到CD去,再用 CD Ripping 的方式轉到電腦去,既方便又高質呢。

有關 S/PDIF 接駁

目前有一部份電腦內置了 S/PDIF 輸入 (多為TOSLINK光纖),只要對應好 OUT->IN便可以了。

如果使用光纖接駁的話須備有一條TOSLINK光纖線,大家要注意光纖接頭要配對好,光纖線不同於電線,小心不要屈曲太利害,否則光纖會受損。如非超級講究,一般幾十元的光纖已足夠,我並不認為上佰元甚至過千元的光纖線效果會比幾十元的好很多。

如果使用同軸線的話,接頭多為燈色蓮花頭 (RCA),一般蓮花接線(即紅白音頻線或黃色視頻線)已足夠,可以的話,使用 OFC 銅蕊的屏蔽同軸線較好,幾十元到佰多元已經十分好,大家不防選用普通VIDEO視頻線(黃色那種),因為 S/PDIF 為高頻信號,VIDEO視頻線剛好適用。

有一點要注意,S/PDIF 輸入有涉及同步、取樣頻率,錄音時須按情況調整。

有關 Analog 錄音配置

Analog 錄音,配置比較複雜。因為Analog信號易受干擾,錄音設備直接影響錄音質數,所以錄音設備要選優良的,接線也用上好一點的比較好。可以的話請使用 OFC 銅蕊的屏蔽同軸線。接頭方面,錄音前最好先清理接頭上的氧化物(如使用乾性電子接點清潔劑或酒精)。

接線方面,對好接線端 (如 LINE-OUT 對 LINE-IN),不配合的連接會導致失真(音質變差),盡量避免使用耳筒作輸出,請用 LINE-OUT 端子。如使用音效卡等,請先閱讀說明書並設定好。

有關電腦音效卡或外置音效裝置

我一般不建議使用電腦內置的音效卡或底價的音效卡作為錄音,一張好的卡足夠應付不同須要,而且價格相宜。近年價格下降了不少,我會建議使用外置音效裝置。以下是我選擇音效卡/裝置時的一些條件:
  • 支持 48kHz 或更高的取樣頻率 (  CD 一般為44.1kHz, DAT 可高至 48kHz ,Mastering 由 96kHz 開始)
  • 支持 24 Bit 或更高
  • 擁有低噪聲 或 高訊噪比 (S/N Ratio) 的輸入/輸出
  • 聲道分隔力好
我一般會考慮製作音樂的品牌或系列為首選,如果支持 ASIO 就更好了。因為現在的價格已經降了很多,我個人不太喜歡以 HI-FI 作招來或一大堆功能的,特別因為錄音講求的是"原汁原味","HI-FI 味" 並不合適呢。

有關取樣頻率和位深度

聲音數碼化中,有二個關鍵的因素:取樣頻率 (Sampling Rate) 和位深度 (Bit Depth)。原理就不說了,但這二個因素會直接影響音質。大約是這樣的:高取樣頻率在高頻有顯著效果, 高位深度即會提高音質(正確的說是動態範圍 Dyanmic Range)。或者可以這樣比喻吧:取樣頻率比喻為數碼相機的解像度,解像度越高相片越細緻, 取樣頻率越高,高音越清晰;高位深度跟數碼相機的位深度一樣,高位深度的相片富有層次,高位深度的聲音會細膩。

一般的 CD為 16Bit/44.1kHz,Mastering 為 24Bit/96kHz。
有關電腦錄音軟件及電腦

現在的專業用錄音軟件有很多選擇,我個人喜歡用 Sony Sound Forge並使用 ASIO 介面,不過免費的 Audacity 都是非常不錯的選擇。可惜我的 Emu 0404 USB 在Windows7 64bit 上,Audacity 用不到 SPDIF 輸入,因為 Audacity 不提供 ASIO 的支援呢。但大致上,大部份免費錄音軟件已可以應付。

電腦方面,不須要特別快的電腦,就連 ATOM 機種都可以應付,但快的電腦處理大量的音檔時就有明顯的分別了。硬盤容量要有足夠大的空間,上10GB可用空間比較好,因為,處理一隻CD,有 1.5GB 空間才好 (~650MB x2,非壓縮時) 。還有可以的話硬盤要分開一個 Partition 給錄音及處理錄音用,特別是不應在 C: 中存取錄音檔,否則系統會變得越來越慢。

另外錄音軟件通常有一項錄音位置或暫存位置的設定,務必設好一個合適位置,我通常用一隻舊硬盤作為多媒體軟件的暫存位置,再另置一隻處理多媒體資料的硬盤。
一些有關 Analog 錄音設定
  • 選擇取樣頻率 (Sample rate) 時,不須選最高,48kHz 已經很不錯,最好要考慮來源,如果來源音質屬一般級別(如錄音帶), CD  質素的 44.1kHz 已很足夠。
  • 選擇位深度 (Bit depth) 時,不應少於 16 Bit (CD  質素 )。
  • 簡單來說,大部份時間選用跟 CD 一樣去翻錄音樂: 16Bit/44.1kHz,若果有高音質來源,先會提升到24Bit,最後才提高取樣頻率。
  • 必須留意每次錄音時調較好錄音音量, 這絕對影響錄音音質!   調較時務求以最高音量(Peak)不高於 0dB 為底線(即不會導致 CLIP/OVER),目前我會盡量把音量調至不超過 -6dB,請留意軟件的音量表 (Peak Meter)。甚至降到平均為 -12dB (@16Bit時) 或 -18dB (@24Bit時),再利用軟件做 Normalization,把PEAK音量推回到-3dB 或 -6dB (甚至 0dB)。
  • 訊號端必須匹配,如 LINE-OUT 對 LINE-IN,不匹配會導致失真(音質變差)。這裡關係到訊號大小跟阻抗匹配,但為免複雜,請配對端子所寫的文字較為簡單。
題外話

我不是 Sound Engineer,只是 Software 同 Hardware Engineer,對錄音的知識亦不專業,不過有一點點研究而已。其中有關Analog 錄音的音量一環,在網絡上有很多文章有關錄音的最佳音量,當中首要一項就是絕不可超過 0dBFS (即軟件上的 Peak Meter 最高點,dBFS 為 dB-Full Scale),超過了絕對會有"擦/爆"音現像,但大部份文章建議錄音時的最高點為 -12dBFS (@16Bit) 或 -18dBFS (@24Bit),原因是音響產品把A/D轉換部份調較到 -12/-18dBFS = 0dBVU,即 LINE 訊號參考,亦即相等於在HIFI上的音量表看到的 0dBVU。倘若我們盡力地推高至 0dBFS,那可能音效卡的電路(或其他的 Analog電路)受不了,反而降低音質。從電子工程的角度看,用盡整個Dynamic Range才是王道,但看了一篇文章的解說後,從Sound Engineer的角度看,平均音量高於-12dB (@16Bit時) 或 -18dB (@24Bit時),最高點不超過-3dB (@16Bit時) 或 -6dB (@24Bit時)為佳,特別是會玩混音的朋友更要留意此點。

還有一點,大家有沒有發覺在一些Music Player Apps中,如果把EQ調高會出現"擦/爆"音現像? 原因可能是我們的MP3/MP4檔,它的最高音量可能迫近到0dBFS,當處理EQ時,比如說+3dB@1kHz,某些部份可能已經超過了Full Scale的上限,結果輸出時出現"擦/爆"音現像。

所以為何有些好的MP3/MP4轉碼軟件,會提供Normalization的功能了。

以下的圖表表示了不同的 Reference Level (Analogue and Digital Scale, Meters, and Dynamic Range):


(Copyright: @Zed Brookes)


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