剛從網上看到一個好有趣的訪問video - KIDS REACT to Hatsune Miku
先看看吧:
這些外國小朋友被問及一些對初音演唱會片段的一些看法時,大多都不太接受,其中看到他們的反應跟回答很有趣呢。因為在香港、或是中日韓等地區,人們比較接受日本動漫文化,這個分別非常明顯,所以觸發我思考了一下:
想一想,其實小朋友只是不能接受初音這個虛擬歌手,可能因為初音太 "AGC" 化了吧 -- 接受不了初音的視覺效果跟歌聲。若果看看外國的流行歌中,不是也加入了很多合成歌聲嗎? 很多人看 阿凡達 (Avatar) 時,差不多完全接受劇中的人物為真人呢。所以是不是虛擬並不是問題,只是"口味"的問題吧了。
我看日本也不是為了 AGC 而創造初音,原因可能跟創造機械人相似。開發官感虛擬技術,一方面要突破技術困難外,另一方面要提高人們對虛擬人物的接受程度。像是初音,初音只是Vocaloid 的包裝已而,可能 YAMAHA 深明 Vocaloid 未完美,同時因 AGC 文化盛行,以初音去推動Vocaloid的語音+歌聲合成技術,聽眾很快便會接受這一類人工歌聲,亦因為初音的流行所帶來的收入而加速Vocaloid的開發周期,加速優化。因為目前的語音+歌聲合成技術並未有3D圖像技術般能達到像真,加速語音+歌聲合成技術有絕對的必要呢。或許有朝一日,就像動畫「無限地帶23 / MEGAZONE 23」一樣,我們所崇拜的偶像原來是由人控制的虛擬偶像!
這些虛擬技術將會帶來什麼後果呢? 向好的看,當然會令人- 機互動更加自然吧(亦應該是主要方向)。不好的方向,則會令人產生錯覺、冷漠,減少人同人之間的接觸,人會變得更自閉。更甚的,心懷不軌的會利用虛擬偶像/人物去改變我們的意見,就如同現在傳媒被政客利用的一樣。
說得太認真了,Anyway,我第一次看初音演唱會片段時,也為"它"的FANS的熱情感到奇怪和意外呢。
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